Jogo físico de cartas, distribuído digitalmente, através da técnica de print and play que de maneira lúdica e informativa provoca a troca de experiência, fazendo com que ocorra um debate entre os jogadores para que esses obtenham mais esclarecimento sobre o prazer feminino.

Orientação: Bárbara Castro | Co-orientação: Luciana Barbosa e Nathália Sá Cavalcanti
Desenvolvido em parceria com Nelson Carvalho e Victoria Rossi
Este projeto participou da 13ª Semana de Design Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro ✨

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